evo3 データ | |
項目 | 仕様·詳細 |
AT確率 | 1/265.3~1/190.6 |
機械割 | 調査中 |
AT中の純増 | 1 Gあたり約 2.8 枚増 |
ATタイプ | 差枚数管理型 |
規格 | 6.5 号機 |
【当ページの記事編集·制作】 ガイドステーション編集部
evo3 データ | |
項目 | 仕様·詳細 |
AT確率 | 1/265.3~1/190.6 |
機械割 | 調査中 |
AT中の純増 | 1 Gあたり約 2.8 枚増 |
ATタイプ | 差枚数管理型 |
規格 | 6.5 号機 |
【当ページの記事編集·制作】 ガイドステーション編集部
天井 下地 木造 | ||
設定 | AT初当り | 機械割 |
1 | 1/265.3 | 97.8% |
2 | 1/258.1 | 98.8% |
3 | 1/241.9 | 101.1% |
4 | 1/219.1 | 105.1% |
5 | 1/202.5 | 108.5% |
6 | 1/190.6 | 111.3% |
1000円(50枚)あたりのG数…32.7回(設定1)
始マリノSPEC | |
項目 | 詳細 |
挑メル! |
軽い初当り 設定1でも1/265.3 全て直AT!! |
燃エル! |
シリーズ最狂 ガチの倍倍チャンス |
跳ネル! |
有利区間リセット後 降臨期待度約42% ※ |
※狂鬼成功と失敗後の通常時の初当りからの降臨を含んだ値
ロングフリーズの仕様 | |
項目 | 詳細 |
発生確率 | 調査中 |
恩恵 |
降臨ノ儀+ EX発動濃厚 !? |
期待枚数 | 約2700枚 ※ |
※ロングフリーズ→一連の増加区間終了までの期待枚数
ロングフリーズ発生時は降臨ノ儀+EX発動まで濃厚となる。初期枚数を上手く稼ぐことが出来ればEXで大量上乗せが可能なので、前半パートで良い倍率を引き当てたい。
特集ページにて3本の実戦データを掲載中!!
本機はモード毎に天井G数が設定されており、通常モード滞在時は最大999GでATに当選。それ以外のモード(天国・鬼天国・リセット)ならAT当選濃厚のCBに当選。
滞在モード毎の天井G数 | |
モード | 天井G数 |
通常A | 999G |
通常B | |
通常C | |
天国 | 100G+α |
鬼天国 | 50G+α |
リセット | 400G+α |
設定変更後(リセット)の恩恵 | |
項目 | 詳細 |
天国移行に期待 |
天国移行時は 150G以内の当選確定 |
救済機能 |
400G台のバトルで AT当選濃厚 |
有利区間移行時の チャンス役成立 |
その後の当りで 降臨ノ儀が確定 |
設定変更時の恩恵は多数存在。天国移行に期待+400G台のバトルでAT当選濃厚となるので、設定変更時は早めの当りに期待が持てる。また、有利区間移行時のチャンス役成立時はその後の当りで 「降臨ノ儀」確定 となるのでヤメ厳禁だ。
有利区間リセット時 | |
項目 | 詳細 |
有利区間リセット時 |
狂・鬼の血闘ヲ 終わラセルな へ 100%突入 |
狂・鬼の血闘 成功時 |
降臨ノ儀確定 |
狂・鬼の血闘 失敗時 |
天国orリセットモード ※ 移行確定 |
失敗時のAT当選後は 約33%で降臨ノ儀当選 |
※リセットモード=400G台でバトル勝利濃厚
成功時は降臨ノ儀へ直行するのでもちろん大チャンスだが、失敗時も早い当りに期待が持てる+降臨ノ儀当選のチャンスも残っているので、AT後に狂・鬼の血闘へ突入した場合は様子見推奨。
工場ステージ移行抽選に当選すると、CB敵抽選を行う。
工場ステージ移行抽選(低確時) | |
役 | CB移行率 |
チャンス目 | 50% |
強チェリー | 80% |
強ベル | 100% |
工場ステージ移行抽選(高確時) | |
役 | CB移行率 |
弱チェリー | 8.3% |
スイカ | 1.7% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | |
強ベル |
チャンス役成立時にCB敵抽選を行う。
CB敵抽選 | ||||
敵種別 |
スイカor 弱チェリー |
チャンス目 | 強チェリー | 強ベル |
フェイク | --- | 33% | 15.4% | --- |
ドラマ | --- | 58% | 66.7% | 50.0% |
エピソード | 25.0% | 5% | 12.5% | 25.0% |
ギロチン | 50.0% | 3% | 4.2% | 16.7% |
確定CB | 25.0% | 1% | 1.3% | 8.3% |
フェイク当選時は工場ステージに移行し、工場ステージ中はチャンス役で敵の格上げ抽選を行っている。当選時はフェイク→ドラマ…と順に上がっていく。
第3停止時に上パネルが黄色に光った場合は、フリーズ高確率に滞在している可能性アリ。基本的にはハズレorリプレイで光り、 ベルで光った場合はフリーズ高確率滞在濃厚 となるので様子見推奨。
設定差のある鬼 滅 の 刃 パチンコ | ||
設定 | 弱チェリー | 共通ベル |
1 | 1/109.2 | 1/50.4 |
2 | 1/106.4 | 1/48.9 |
3 | 1/103.7 | 1/47.5 |
4 | 1/101.1 | 1/46.2 |
5 | 1/98.7 | 1/44.9 |
6 | 1/96.4 | 1/43.7 |
弱チェリーと共通ベルには設定差が設けられている。
設定差のない小役 | |
役 | 確率 |
スイカ | 1/99.9 |
強チェリー | 1/399.6 |
チャンス目 | 1/468.1 |
スベリ チャンス目A |
|
スベリ チャンス目B |
|
強ベル | 1/993 |
超強チェリー | 1/16384 |
中段チェリー | 1/16384 |
札幌 パチンコ イベント | |
項目 | 詳細 |
主な抽選内容 |
チャンス役& 規定G数でAT当選を目指す |
規定G数での 抽選 |
150G以内での AT当選率は約45% |
500G到達時は CB突入期待度 大幅アップ!? |
|
チャンス役 での抽選 |
どこからでもCB 突入に期待 |
怪異図柄 出現は いつでもチャンス |
|
ループ抽選 |
初代継承!! 吸血鬼ループ搭載 |
ループ当選時は 通常時とCBループに期待 |
|
通常時とCBを ループ |
|
通常時の ステージ |
食堂(CB高確示唆) CB天井少ないかも? の示唆 |
講堂(CB高確期待度大) CB天井2回以内示唆 |
|
学習塾(ゲーム数前兆示唆) |
※CB=クライマックスバトル
通常時はシリーズ定番のチャンス役からのCB(クライマックスバトル)当選を目指すのだが、本機はそれにプラスして規定G数到達でもCB突入抽選を行っているのでCB突入の期待度がより高まる。
また、食堂や講堂はCB高確示唆となるので様子見推奨。学習塾は前兆示唆なのでヤメ厳禁だ。
札幌 パチンコ イベント箇所 |
項目 |
工場ステージからCBに 移行せずに通常に移行した際 |
CB敗北時 |
AT終了時 |
吸血鬼ループは上表のタイミングで抽選されているので、即ヤメせず少し様子見するのもアリだ。
ループ状態示唆 | |
状態 | 示唆内容 |
ループガセ |
工場ステージには当選するが CBには当選していない |
ループショート | CB当選後ループ率低 |
ループミドル | CB当選後ループ率中 |
ループロング | CB当選後ループ率高 |
CBの前兆ステージ
滞在中は 怪異成立 に期待!?
工場ステージ中の抽選 | |
項目 | 詳細 |
移行契機 |
通常時のチャンス役 成立時の一部 |
特定G消化の一部 | |
CB昇格抽選 |
工場ステージ滞在中は 怪異図柄出現率アップ& 怪異停止やチャンス役 からのCB格上げ抽選 |
昇格順序 |
CB 非当選時 →CB当選に昇格 |
CB 当選時 →敵の格上げ抽選 |
|
小役ごとの 昇格期待度 |
低:弱チェ/スイカ/ 怪異停止(×〇×) |
中:チャンス目/怪異停止 (×〇〇・〇〇×・〇××) |
|
高:強チェリー |
天井 下地 木造 | |
演出 | 法則 |
忍野演出 |
出現時点で 強チャンス役以上濃厚 チャンス役否定でCB濃厚 |
怪異邂逅疑似連 |
発生時点でCB濃厚 1回~4回まで継続し 継続するほど敵キャラの ランクが高い可能性が上がる |
4回継続でAT直撃 | |
狙えカットイン |
発生時点で怪異1個以上濃厚 2個以上の期待度が高い |
金カットインなら 怪異揃い濃厚 |
|
PUSH演出 |
発生時点でチャンス役濃厚 忍野カットインなら 強チャンス役かつCB期待度 大幅アップ |
投影演出 | カメラ左向く→デフォルト |
カメラ右向く→少し期待 リプレイ以外なら前兆に期待 |
|
カメラ後ろ向く→チャンス役以上 否定で前兆に期待 |
|
カメラ天井向く→チャンス役以上 否定で前兆に期待 |
|
第1停止の投影で 期待度が変化 デフォルト<複数< 特殊エフェクト発生 |
|
移動中演出 |
発生時点で工場ステージ以上の 当選期待度が大幅アップ |
工場ステージ中に発生した場合は CB当選濃厚 |
|
工場ステージ中の 忍野見下ろし演出 |
発生時点でCB当選期待度 大幅アップ |
忍野が屋上から飛び降りて 専用演出の発展煽りに 以降知ればCB当選濃厚 |
中段チェリー成立時は様々な演出が発生。また、中段チェリー成立時に プッシュボタン押下でキリンフラッシュが発生 すればフリーズ発生濃厚。
傷物語では、スイカ成立時に キスショットモードと呼ばれるロングフリーズ高確率 モードへの移行抽選を行っている。
キスショットモード抽選(スイカ成立時) | ||||
移行モード | 通常 | 遷移① | 遷移② | 裏モード |
通常へ | 99% | --- | --- | --- |
遷移①へ | --- | --- | --- | --- |
遷移②へ | --- | --- | --- | --- |
裏モードへ | 1.3% | 100% | 100% | 100% |
キスショットモード抽選(スイカ以外) | ||||
移行モード | 通常 | 遷移① | 遷移② | 裏モード |
通常へ | 100% | 1.7% | 1.7% | 1.3% |
遷移①へ | --- | 95.8% | 2.5% | --- |
遷移②へ | --- | 2.5% | 93.3% | 2.5% |
裏モードへ | --- | --- | 2.5% | 96.3% |
キスショットモード→遷移2→遷移1→遷移2→キスショットモードと移行する場合があるので転落したかと思っても希望はある。
キスショットモード中のフリーズ抽選 | |||
ロック種別 |
非 チャンス役 |
弱 チャンス役 |
チャンス目 |
無し | 100% | --- | --- |
ロック1 | --- | 98.8% | |
ロック2 | --- | 72.9% | |
フリーズ | 12.5% | ||
ロック0 (次Gフリーズ) |
0.4% | 0.4% | |
ロック1 (次Gフリーズ) |
0.8% | ||
ロック2 (次Gフリーズ) |
12.5% | ||
当該で フリーズ |
--- | 0.8% | |
ロック種別 | 強チェリー | 強ベル | 確定役 |
無し | --- | --- | --- |
ロック1 | --- | ||
ロック2 | 72.9% | --- | |
フリーズ | 12.5% | 70.0% | 95.0% |
ロック0 (次Gフリーズ) |
0.4% | --- | --- |
ロック1 (次Gフリーズ) |
0.8% | 4.2% | |
ロック2 (次Gフリーズ) |
12.5% | 25.0% | |
当該で フリーズ |
0.8% | 0.8% | 5.0% |
キスショットモード滞在時のポイント
・滞在中の フリーズ確率は1/265
・弱チャンス役でロック発生はキスショットモード滞在確定
・弱チャンス役でロック2発生=次レバーフリーズ
・キスショットモード中は強レア役・強チェリーはロック2段階以上=ロック1で⁉
・キスショットモード中はロック発生=レア役、キスショットモードらしき所でロック非発生レア役は次レバーに期待
【設定変更時】evo3 データ | ||
設定 | リセットモード | 天国 |
1 | 55.0% | 45.0% |
2 | 52.5% | 47.5% |
3 | 50.0% | 50.0% |
4 | 46.7% | 53.3% |
5 | 43.3% | 56.7% |
6 | 40.0% | 60.0% |
設定変更時は高設定ほど天国移行率が優遇されている。
【狂鬼終了(失敗)時】evo3 データ | |||
1設定 | リセットモード | 天国 | 鬼天国 |
1 | 87.5% | 10.0% | 2.5% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
狂・鬼の血闘失敗時のモード移行率は設定差ナシ。
【前回が鬼天国】evo3 データ | ||
1設定 | 天国 | 鬼天国 |
1 | 50.0% | 50.0% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
鬼天国突入時は150G以内の当選に複数回期待が持てる。
【前回が鬼天国以外】evo3 データ | ||
設定 | 通常A | 通常B |
1 | 43% | 35% |
2 | 42% | 34% |
3 | 38% | 31% |
4 | 29% | 24% |
5 | 23% | 19% |
6 | 20% | 16% |
設定 | 通常C | 天国 |
1 | 14% | 8% |
2 | 14% | 10% |
3 | 20% | 12% |
4 | 34% | 13% |
5 | 43% | 15% |
6 | 43% | 21% |
高設定ほど通常Cor天国滞在比率が高い。
パチンコ ノリ 打ち | |
項目 | 詳細 |
消化中の AT抽選 |
全役で 回想を進める リプレイ/小役成立は 進み濃厚!? |
バトル勝利で AT突入!? |
|
回想が進むほど AT当選が近づく 新たなゲーム性 |
|
回想は 青 < 緑 < 赤 < 金 | |
回想3(赤) 到達で 期待度80%オーバー⁉ |
|
回想4(金) なら AT当選濃厚!? |
|
吸血鬼ハンター毎の 期待度 |
ドラマツルギー |
エピソード | |
ギロチンカッター ( 大チャンス ) |
|
敗北後もチャンス |
CB敗北後/AT終了後も 吸血鬼ループに期待!? |
規定バトル回数 |
通常モードなら 約25%で5回が選択される |
規定バトル回数到達で CB勝利濃厚 |
CBの消化中はリプレイ/小役成立で回想が進むチャンスなので、CB中はとにかく小役を成立させよう。また、CBには規定バトル回数が設定されており通常モードなら約25%で規定バトル回数5回が選択される。規定バトル回数に到達するとCB勝利濃厚となるので、5回目に近い場合は打ち時だ。
各ゲーム数ごとのCB発展期待度 | |||
G数 | リセット | 通常A | 通常B |
50 | 低 | 低 | 低 |
100 | 中 | 中 | 中 |
150 | --- | --- | --- |
200 | 激高 | 低 | 中 |
250 | --- | --- | --- |
300 | 激高 | 激高 | 低 |
400 | 激高 | 低 | 高 |
500 | --- | 高 | 高 |
600 | 低 | 中 | |
700 | 中 | 低 | |
800 | 低 | 中 | |
900 | 中 | 低 | |
G数 | 通常C | 天国 | 鬼天国 |
50 | 低 | 低 | 激高 |
100 | 中 | 激高 | --- |
150 | 低 | --- | |
200 | 激高 | ||
250 | 低 | ||
300 | 中 | ||
400 | |||
500 | 高 | ||
600 | 中 | ||
700 | |||
800 | |||
900 |
各モード別にCB期待度が高いゲーム数が存在。CBに発展したゲーム数でモード判別が出来る可能性があるので、確認は怠らないように。
CB発展時のG数による法則 | |
発展G数 | 法則 |
100G台での CB発展時 |
150G以内での AT当選率約45% |
200Gor 300G消化中 |
どちらかで バトルに発展しやすい!? |
200Gでの バトル発展が多いほど⁉ |
|
200GでCB 発展無し |
300Gで バトル発展に期待 |
200Gor 300Gで CB発展無し |
400Gで バトル発展濃厚 |
500Gのゾーン |
約75% で バトル発展 |
700G以降のG数 |
降臨ノ儀 当選率約50% |
CB中は回想進行抽選/バトル中の勝利抽選/最終ジャッジの勝利抽選の3つを行っている。各抽選については下表参照。
回想抽選(ハズレ時) | |||
エピソード | 回想+1 | 回想+2 | 合算 |
ドラマ ツルギー |
3.3% | 0.8% | 4.2% |
エピソード | 10.0% | 2.5% | 12.5% |
ギロチン カッター |
15.0% | 5.0% | 20.0% |
確定CB | 7.5% | 5.0% | 12.5% |
回想進行抽選はハズレ時・小役成立時で変化。上位のキャラほどハズレでの回想が進行しやすい。
回想抽選(小役成立時) | ||||
役 | 回想+1 | 回想+2 | 回想+3 | 合算 |
リプレイ・ベル | 90.0% | 10.0% | --- | 100% |
弱チャンス役 | 66.7% | 33.3% | --- | |
強チャンス役 | 41.7% | 50.0% | 8.3% | |
強チェリー | --- | 50.0% | 50.0% | |
強ベル | --- | 100% |
バトル中は小役に応じて回想抽選を行い、回想の進行回数と敵に応じて最終ゲームの勝率が変化。
CB状態は、チャンス役成立時のCBの当選しやすさに影響。主に弱チャンス役で抽選。
天井 下地 木造 | |
役 | CB高確当選率 |
弱チェリー | 1.3% |
スイカ | 16.7% |
札幌 パチンコ イベント | |
演出 | 法則 |
レバーで チャンスアップ |
回想発生濃厚 |
更にキリン柄なら AT当選濃厚 |
|
第1・3停止時の チャンスアップ |
回想発生濃厚 |
アクションが派手なら 回想複数当選に期待 |
|
停止音変化 |
第3停止まで変化した場合は 回想発生濃厚 |
栃木 県 スロット イベント | |||
回数 | リセット | 通常A | 通常B |
1回 | 5.0% | --- | --- |
2回 | |||
3回 | 90.0% | ||
5回 | --- | 25.0% | 25.0% |
12回 | --- | 75.0% | 75.0% |
回数 | 通常C | 天国 | 鬼天国 |
1回 | 15.0% | 100% | 100% |
2回 | 42.5% | --- | --- |
3回 | 5.0% | ||
5回 | 37.5% | ||
12回 | --- |
通常C/天国(上表赤文字部分)には設定差 が設けられているので、バトル1・2回目の勝利に注目。
AT終了画面 | |
画面 | 示唆内容 |
人無し |
デフォルト パターン |
羽川 |
高設定示唆: 弱 |
吸血鬼ハンター3人 |
高設定示唆: 強 |
キスショット2人 |
設定2以上 濃厚 |
キスショット4人 |
設定4以上 濃厚 |
キスショット4人(背景白) |
設定6濃厚 |
枚数突破表示 | |
枚数 | 示唆内容 |
246枚 | 偶数設定確定 |
456枚 | 設定4以上確定 |
555枚 | 設定5以上確定 |
666枚 | 設定6確定 |
特定枚数を突破した際のテロップ出現によって設定を示唆しているので見逃し厳禁。
エンディング中の上パネルによる示唆 | |
パネル色 | 示唆内容 |
青色点灯 | デフォルト |
黄色点灯 | 高設定示唆: 弱 |
緑色点灯 | 高設定示唆: 強 |
赤色点灯 | 設定2以上濃厚 |
紫色点灯 | 設定4以上濃厚 |
虹色点灯 | 設定6濃厚 |
パネル点灯の条件はチャンス役成立時。点灯色によって対応の設定示唆が存在するので、チャンス役成立時は上パネルをしっかりチェックだ。
AT・鬼血闘(ヴァンピーバトル)のevo3 データ | |
項目 | 詳細 |
AT仕様 | 差枚数管理型 |
初期枚数 100 枚 | |
純増 | 約 2.8 枚 |
消化中の 抽選 |
怪異高確× チャンス役狂化の Wチャンス仕様!! |
怪異図柄&チャンス役で 特化ゾーン解鬼ノ刻を目指す |
|
BONUS |
ベル/7狙えが 差枚数上乗せのチャンス |
赤7 : 20G 継続 青7 : 30G 継続 |
|
7を狙え時は 発生時点で上乗せ濃厚 更に2択成功で 青7が揃う⁉ |
|
鬼の血闘ヲ 終わラセルな |
3G間の引き戻しゾーン チャンス役成立で ATに復帰⁉ |
狂・鬼の血闘ヲ 終わラセルな |
成功時は 降臨ノ儀スタート⁉ |
失敗しても 通常時500Gには…!? |
|
次回AT当選時の 降臨ノ儀スタートに 期待!? |
|
チャンス役 狂化ステージ |
チャンス役成立で 差枚数上乗せ濃厚!? |
怪異高確率 | 狙え出現率アップ!! |
注目ポイント |
怪異図柄揃いで 降臨ノ儀に期待!? |
スイカで前兆開始は ボーナス当選に期待!? |
|
ボタンフリーズ発生で 3桁上乗せ濃厚!? |
|
注目演出 |
忍野メメ演出 |
狙えカットイン (画像は工場ステージ) |
|
サブリミナル演出 (ボーナスに期待!?) |
AT開始時は必ず怪異高確へ突入するので、そこでチャンス役狂化ステージも重なればAT開始直後から大チャンスの状態を作り上げることが可能。
最終的には特化ゾーンである解鬼ノ刻での大量上乗せを目指そう。解鬼ノ刻については下表参照。
AT・解鬼ノ刻(かいきのとき)のevo3 データ | |
項目 | 詳細 |
仕様 |
キスショットに 勝ち続ければ継続!? |
保留上乗せ× バトルループの 特化ゾーン |
|
前半パート の抽選 (保留獲得パート) |
小役が揃えば 保留獲得濃厚 |
保留の種類は 全8種類存在 |
|
キャラ保留獲得時は チャンス |
|
後半パート の抽選 (バトルパート) |
継続を賭けた 5G完結のバトル |
小役成立で 戦況が有利に!? |
|
3/7/10回目のバトル 勝利で報酬優遇⁉ |
|
敗北時も チャンス役で復活⁉ |
|
報酬パートで チャンス役が 成立すれば!? |
キスショットバトル(後半パート)中は 5G間全て小役成立で勝利 濃厚となるので、気合を入れてレバーを叩こう。保留の種類と性能については下表参照。
各保留の性能 | |
保留 | 性能 |
上乗せ保留(白) |
10枚~200枚の上乗せ or連打上乗せ |
上乗せ保留(赤) |
50枚~200枚の上乗せ or連打上乗せ |
BONUS保留 |
BONUS ストック濃厚 |
羽川保留 |
連打上乗せor 羽川ステージ移行 |
キスショット( 10歳 ) 保留 |
10枚or100枚上乗せor キスショット( 10歳 ) ステージ移行 |
100枚乗せ 期待度は20% |
|
キスショット( 12歳 ) 保留 |
10枚or100枚上乗せor キスショット( 12歳 ) ステージ移行 |
100枚乗せ 期待度は50% |
|
キスショット( 17歳 ) 保留 |
100枚上乗せ濃厚or キスショット( 17歳 ) ステージ移行 |
忍野保留 |
忍野ステージ ( BONUS×4個 )へ 移行 |
パチンコ 回収 ひどい | |||
役 | 解鬼1個 | 解鬼2個 | 解鬼3個 |
弱チャンス役 | 3.3% | --- | --- |
強チャンス役 | 33.3% | ||
強チェリー | 66.3% | 0.4% | |
強ベル | 97.5% | 2.5% | |
確定役 | 85.0% | 12.5% | 2.5% |
AT中はチャンス役当選時に解鬼ノ刻抽選を行っている。
AT中は20Gごとに怪異高確(逆押し怪異が出現しやすい状態)の移行抽選を行っている。
パチンコ 機種 板(初回) | ||
現在の状態↓ | 高確へ | 低確へ |
低確 | 100% | --- |
高確 | --- | 100% |
パチンコ 機種 板(通常状態) | ||
現在の状態↓ | 高確へ | 低確へ |
低確 | 12.5% | 87.5% |
高確 | 20% | 80% |
AT準備中画面の示唆 | |
画面 | 示唆内容 |
デフォルト | 示唆無し |
キスショット集合 | 降臨ノ儀当選濃厚 |
タイトルロゴ表示 | フリーズ後専用画面 |
AT準備中はチャンス役で昇格抽選を行っており、昇格成功で降臨ノ儀当選濃厚! また、-??ナビ成功時の全リール停止後に普段と違う効果音がなった場合も降臨濃厚となる。
AT中の大分 パチンコ イベント | |
役 | 当選率 |
スイカ | 3.3% |
AT中はスイカで大分 パチンコ イベントを行っており、当選時は前兆を経てボーナスに当選する。また、ボーナス当選時は 約25%で青7 に当選。
栃木 県 スロット イベント | |||
役 | 100枚 | 200枚 | 300枚 |
強チェリー | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
強ベル | 5.0% | 2.5% | 2.5% |
確定役 | --- | 50.0% | 50.0% |
確定役(中段チェリー・超強チェリー)当選時は200枚以上の上乗せ確定!! また、チャンス役での狂化状態とは別に枚数の上乗せ抽選を行っている。
解鬼ノ刻突入時は解鬼レベルによって解鬼ノ刻の継続率(キスショットバトル勝率)が変動。継続率は解鬼ノ刻終了まで変化せず、キスショットバトル発展時のプッシュ押下で継続率示唆を行っている。
解鬼レベルによる継続率振り分け | ||
解鬼レベル | 継続率 | 振り分け |
レベル1 | 30% | 50.0% |
レベル2 | 50% | 45.0% |
レベル3 | 80% | 5.0% |
解鬼ノ刻の継続率示唆 | |
プッシュ時の色 | 示唆内容 |
上パネル 青発光 | 50%以上 |
上パネル 赤発光 | 80%濃厚 |
キスショットバトル勝利時の抽選は現在の解鬼ノ刻セット数×成立小役によって変動。バトル敗北時の報酬抽選は行われており、その際チャンス役に当選すれば逆転勝利となる。
下表の①報酬抽選+②報酬レベルの抽選=報酬となる。
報酬抽選(通常セット) | |||
成立役 | 枚数:少 | 枚数:大 |
ボーナスor 降臨ノ儀 |
ハズレ | 96.3% | 2.5% | 1.3% |
スイカ 弱チェリー |
--- | 66.7% | 33.3% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% | |
強チェリー | --- | 100% | |
強ベル | |||
確定役 | |||
報酬抽選(3セット目) | |||
成立役 | 枚数:少 | 枚数:大 |
ボーナスor 降臨ノ儀 |
ハズレ | --- | 87.5% | 12.5% |
チャンス役 | --- | 100% | |
報酬抽選(7セット目) | |||
成立役 | 枚数:少 | 枚数:大 |
ボーナスor 降臨ノ儀 |
ハズレ | --- | 50.0% | 50.0% |
チャンス役 | --- | 100% | |
報酬抽選(10セット目) | |||
成立役 | 枚数:少 | 枚数:大 |
ボーナスor 降臨ノ儀 |
全役 | --- | --- | 100% |
報酬レベルは、当選した小役に応じて決定。
報酬レベル抽選 | |||
成立役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
ハズレ | 92.5% | 5.0% | 2.5% |
スイカ 弱チェリー |
93.8% | 5.0% | 1.3% |
チャンス目 | 87.5% | 10.0% | 2.5% |
強チェリー | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
強ベル | --- | 50.0% | 50.0% |
確定役 | --- | 100% |
報酬決定抽選 | |||
報酬カテゴリ | 報酬レベル | ||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | |
枚数:少 | 10枚 | 20枚 | 30枚 |
枚数:大 | 50枚 | 100枚 | 200枚 |
ボーナスor 降臨ノ儀 |
赤BB | 青BB | 降臨ノ儀 |
例:報酬カテゴリ大+報酬レベル3なら200枚の上乗せとなる。
最終的な報酬の出現確率は下表参照。
報酬の出現確率 | ||||
報酬 | 通常 | 3セット | 7セット | 10セット |
10枚 | 86.4% | --- | --- | --- |
20枚 | 4.7% | |||
30枚 | 2.3% | |||
50枚 | 3.7% | 78.6% | 44.9% | |
100枚 | 0.2% | 4.2% | 2.4% | |
200枚 | 0.1% | 2.1% | 1.2% | |
赤BB | 2.1% | 13.7% | 47.4% | 92.3% |
青BB | 0.2% | 0.9% | 2.7% | 5.1% |
降臨 | 0.5% | 1.4% | 2.6% |
初期枚数ヲ自力デ勝チ取レ
大分 パチンコ イベント | |
項目 | 詳細 |
突入契機 |
AT初当り時や AT中の様々な場面 |
前半パート (ベース枚数上乗せ) |
2択ベル成功時に 数字を獲得 (3つ獲得まで継続) |
数字保留は 3~9の均等抽選! |
|
ベースの上乗せ 枚数が決定 (例:5×9×8で360枚) |
|
数字の法則に注目 ゾロ目(7×7×7)や 語呂で5×4×3(コヨミ) 出現で1000枚獲得濃厚!? |
|
後半パート (獲得枚数倍倍) |
EX発動で 獲得枚数が"倍"に |
再びEXチャレンジへ 失敗するまで倍倍継続!? |
|
EXアイコンを 所持していれば EX発動濃厚!? |
後半パートでの倍倍区間では、EXチャレンジが失敗するまで継続するので、360枚→720→1440枚…と言った夢のような展開も可能…と言うわけだ。本機ならではの本気の倍倍を体感していただきたい。
AT回数1/3/6/9回目は降臨ノ儀突入期待度がアップ!回数別の期待度は下表参照。
降臨ノ儀突入期待度 | |
AT回数 | 期待度 |
1回目 |
狂・鬼の血闘ヲ 終わラセルな 失敗後約33% |
設定変更後は 約25% |
|
3回目 | 約25% |
6回目 | |
9回目 | 約50% |
9回目なら約50%で降臨ノ儀に移行するので狙い目。メニュー画面(下画像)の 赤枠「鬼血闘」 の数値をしっかりチェックだ。
EX抽選は現在の枚数と降臨レベルに応じて決定。現在の枚数によっても変動する。
報酬レベルごとのEX抽選 | ||
現在の枚数 | 報酬レベル1 | 報酬レベル2 |
0~199 | 100% | 100% |
200~399 | 2.5% | 12.5% |
400~999 | 45.0% | 45.0% |
1000~1500 | 6.7% | 6.7% |
現在の枚数 | 報酬レベル3 | 途中降臨 |
0~199 | 100% | 100% |
200~399 | 100% | 50% |
400~999 | 75.0% | 12.5% |
1000~1500 | 25.0% | 2.5% |
200枚~399枚のEX抽選は報酬レベルが低いと渋めなので、400枚超えを目指そう。
進撃 の 巨人 パチンコ | |
演出 | 法則 |
!!!ナビ | チャンス役濃厚 |
!!!・!!!・!!!ナビ | 何かしらの恩恵濃厚 |
何かしらの恩恵とは、例えばEXストックを持っていなかった場合、EXストック獲得濃厚となる。
EXストックを持っている場合は3桁以上上乗せ濃厚となるので、!!!・!!!・!!!ナビ発生時に3桁上乗せが発生した場合はEXストック保持濃厚となるので嬉しい瞬間だ。
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